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/ Amiga Collections: Taifun / Taifun 125 (1990-02-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD)[v Disaster Master 2].zip / Taifun 125 (1990-02-15)(Ossowski, Stefan)(DE)(PD)[v Disaster Master 2].adf / RollOn / RollOn.doc < prev    next >
Text File  |  1989-11-24  |  6KB  |  110 lines

  1.  
  2.       //                                                      //
  3.      //                                                      //
  4.  \\ //                  T  A  I  F  U  N                 \\ //
  5.   \X/                                                     \X/
  6.  
  7. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8.    - Zweck: Denkspiel
  9.    - Autor: Tobias Eckert
  10. - Herkunft: Direkt vom Autor
  11.  
  12. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  13.  
  14. Roll On (V1.1)
  15.  
  16. (c) in 1989 von Tobias Eckert
  17.  
  18. Kopierbedingungen:
  19. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  20. Roll On ist Share-Ware. Das Programm darf frei kopiert werden, sofern  dieser
  21. Text mitkopiert wird. Wer das Programm verwendet, der schicke bitte 10 DM an
  22. unten stehende Adresse. Ich werde mich dafür erkenntlich zeigen und eine
  23. Diskette mit neuen Spielfeldern und einem evtl. Update zurückschicken.
  24. Der Autor ist nicht verantwortlich für irgendwelche Schäden, die im
  25. Zusammenhang mit dem Gebrauch dieser Software entstehen.
  26.  
  27. Inhalt:
  28. ~~~~~~~
  29. Zusammen mit diesem Textfile und dem dazugehörigen Icon befinden sich das
  30. Spiel Roll On mit Icon und 9 Spielfelder auf der Diskette.
  31.  
  32. Änderungen in Version 1.1:
  33. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  34. Zu Beginn wird ein Titelbild gezeigt, das unter dem Namen RollOn.Pic auf der
  35. Diskette vorliegen muß. Die Steuerung des Männchens kann nun auch mittels
  36. der Pfeil- (Cursor-)tasten erfolgen; die Return-Taste ersetzt in diesem Fall
  37. den Feuerknopf des Joysticks. Während des Titelbilds und während der
  38. Schlußsequenz kann die Lautstärke mit den beiden Shift-Tasten variiert
  39. werden. Ist sie auf Null gestellt werden irgendwelche anderen laufenden
  40. Musikprogramme nicht gestört. Beim Spiel wurde eine Zugrücknahmefunktion
  41. eingebaut, die durch Drücken der [HELP]-Taste eingesetzt werden kann. Ferner
  42. wurden Fehler in der Uhr und in der Speicherreservierung korrigiert, so daß
  43. keine Fehler mehr im Zusammenhang mit dem Gebrauch der Ram-Disk, dem Befehl
  44. 'avail' oder dem Programm 'NoFastMem' auftreten.
  45.  
  46. Anleitung:
  47. ~~~~~~~~~~
  48. Sie steuern mit dem Joystick in Port 2 oder den Cursortasten ein kleines
  49. Männchen, das die Aufgabe hat, auf alle Symbole, die in einem Irrgarten
  50. liegen, Felsen, die im Labyrinth verstreut sind, zu schieben. Dabei kann
  51. immer nur ein Fels auf einmal verschoben werden.
  52. (Ist im folgenden vom Joystick die Rede, so gilt das Gesagte entsprechend
  53. für die Cursortasten. Hier ersetzt die Return-Taste den Feuerknopf.)
  54. Nachdem Sie das Spiel gestartet haben befinden Sie sich im Hauptmenü. Drücken
  55. Sie den Joystick nach links, gelangen Sie in den Level-Editor. Hier wird
  56. zunächst die Nummer des Spielfelds das editiert werden soll (0-99), aus-
  57. gewählt, indem der Joystick nach rechts oder links gedrückt wird. Ist dies
  58. geschehen, gelangen Sie durch Drücken des Feuerknopfs in den Editor.
  59.  
  60. Editor:
  61. ~~~~~~~
  62. Im Editor wird der kreuzförmige Cursor mittels des Joysticks in Port 2 ge-
  63. steuert. Durch Drücken einer Funktionstaste können Sie dann Felsen oder
  64. Heckenteile an der Cursorposition ablegen. Die Symbolfelder werden mittels
  65. der CTRL-Taste platziert, und die Position des Männchens durch Drücken der
  66. Help-Taste festgelegt. Sollten Sie einen Baustein irrtümlich an eine Stelle
  67. gesetzt haben, die eigentlich frei bleiben sollte, können Sie den Cursor auf
  68. diese Stelle lenken und den Baustein durch Drücken der Del-Taste entfernen.
  69. Ist das Spielfeld vollendet, wird der Level-Editor durch Drücken der Esc-
  70. Taste verlassen und das Spielfeld auf Diskette abgespeichert. Hierbei wird
  71. nicht nachgeprüft, ob der editierte Level spielbar ist (ob z.B. mindestens
  72. ebensoviel Steine wie Symbole gesetzt wurden).
  73.  
  74. Nun befinden Sie sich wieder im Hauptmenü. Wenn Sie den Joystick jetzt nach
  75. rechts drücken, gelangen Sie ins eigentliche Spiel.
  76.  
  77. Spiel:
  78. ~~~~~~
  79. Zunächst wird das gewünschte Spielfeld, das Sie spielen wollen, mit dem Joy-
  80. stick genau wie oben ausgewählt. Nach dem Drücken des Feuerknopfs können Sie
  81. sich daran machen, im Labyrinth etwas aufzuräumen. Sollten Sie dabei in eine
  82. auswegslose Situation geraten, können Sie dasselbe Spielfeld durch Drücken
  83. der Del-Taste nochmals beginnen. Beim Spielen ist zu beachten, daß es durch-
  84. aus vorkommen kann, daß ein Fels schon zu Beginn auf einem Symbol liegt,
  85. das Männchen auf einem Symbol steht oder mehr Steine als Symbole vorhanden
  86. sind. Ich habe 9 Spielfelder beigefügt (die Spielfelder 00 und 01 sind nur
  87. zum Aufwärmen gedacht), weitere können wie oben beschrieben selbst erstellt
  88. werden. Weitere Spielfelder sind auf der Diskette, die jeder registrierte
  89. Benutzer erhält, enthalten. Wenn Sie beim Spielen versehentlich einen Zug zu
  90. weit gegangen sind, können Sie den letzten Zug durch Drücken der Help-Taste
  91. rückgängig machen.
  92.  
  93. Sollten Sie versehentlich statt im Level-Editor im Spiel gelandet sein,  oder
  94. umgekehrt, oder ein Spielfeld angewählt haben, das Sie gar nicht anwählen
  95. wollten, können Sie durch Drücken der Esc-Taste jederzeit wieder ins Haupt-
  96. menü zurückgelangen.
  97.  
  98. Befinden Sie sich im Hauptmenü, können Sie das Programm durch Drücken der
  99. Esc-Taste beenden.
  100. Roll On vermutet, daß die Spielfelder im aktuellen Verzeichnis stehen. (Wird
  101. das Programm von der Workbench aus gestartet also im selben Verzeichnis wie
  102. Roll On).
  103. Roll On läuft sowohl mit, als auch ohne Speichererweiterung, zweitem Laufwerk
  104. etc. Irgendwelche Fehler sind mir bisher nicht aufgefallen und ich bin für
  105. Hinweise auf eben solche jederzeit dankbar.
  106.  
  107.                                                                 Tobias Eckert
  108.                                                                 Austraße 17
  109.                                                                 6482 Bad Orb
  110.